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  159彩票下面我们来创建白云,建立明令面板(辅助物)的下拉列表中选取“”,在“”卷展栏下,点击“”,在顶视图拖拉出一个立方体,长宽高分别为,,。

  调节这三个对象,★◇▽▼•使得摄像机仰视的角度斜向上拍摄这两个,◇•■★▼小提示这里,我们设置了两个,目的是让云层的运动富有更多的变化,远处的云层运动慢,▲★-●近处的云层运动快。按下火球术绑定的快捷键

  打开环境设置窗口,在卷展栏中单击按钮从中选取(如图,这是体积雾,一种在空间中密度可变化的,蓬松的,可移动的雾,由风引导它的移动方向,通过改变的相位值来使体积雾产生随机变化),确定。

  在体积雾参数卷展栏中按“”按钮,在顶视图中拾取物体,(密度)为,雾的颜色为白色,(破片),,为,,,,(风力度)为。

  确保目前在第帧,按(动画)按钮,使之变红,调节(相位)为-,移动时间滑块第帧,调节相位为。保持与火焰顶端对齐

  按上述方法再添加一个体积雾,设置云的参数(如图)在第帧“相位值”为-,第帧“相位值”为。

  后渲染一下动画看看吧,是不是还很不错呢)剩下的工作就是导入光明奶牛的三维模型放置于场景中了

  年月日消息继去年年底发布中文版以来,经过一段时间的运行,该简体中文版本还存在不少,本次针对中文版本存在的问题发布了,■□它解决了很多目前困扰用户的问题,相信随着时间的推移,简体中文版的将会越来越受欢迎,下面就让我们来看一下新发布的的都解决了哪些问题。★▽…◇除了上面的快捷键外

  一,的解决的问题,在中文版发布之初,不能正确渲染在网络上渲染和文件,现在这个问题已经得到了彻底的解决。

  ,▼▲在中文版中,在编辑多边形的时候,当我们将材质指定到无贴图坐标的“编辑多边形”修改过的对象时会出现错误,解决了这个问题。并且将骨骼重新移动到初始的状态

  解决了当可编辑网格对象类型中存在一个子对象变形动画的问题,即无确创建从帧完成的动画,该问题已解决。

  当我们通过“移动”操作创建图形时,如果禁用“变换降级”,放样对象不再扭曲。•●

  现在,在禁用“变换降级”的情况下,▼▼▽●▽●放样对象可以按比例正常变形,◇▲=○▼=△▲同时图形可在放样对象中正常缩放。

  ,在禁用“变换降级”的情况下,如果通过“移动”操作创建图形实例或副本,现在可以正常出现“复制图形”(复制实例)对话框。

  对于切线样式的正常贴图计算作出了若干改进,减少了模糊,更加逼真,尤其是对于贴图接合口。召唤的利用媒介暗黑里的召唤分为需要材料(场景中的可交互对象)和不需要材料(凭空)两种。在施加时对确定的对象附加上各种状态

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